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维塔士游戏成都工作室2022届秋招

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岗位

见正文

工作地点

成都

薪资待遇

面议

学历

本科;硕士

招聘人数

51人

岗位性质

全职;实习生

召开日期

2021年10月26日 14时00分

召开地点

学生活动中心220

1、游戏开发工程师/实习生(software engineer/intern)

responsibility:

直接向主程序员汇报;

在项目中辅助主程序员;

高效高质完成任务;

使用代码管理系统整合已完成的任务;

问题出现后进行沟通交流并找出最佳解决方案。

you must:

计算机科学或软件工程专业本科以上学历;

计算机科学与技术、软件工程、数学、物理、电子等相关专业;

对技术有兴趣,勤奋好学;

熟悉数据结构与算法;

熟悉c++, git, oop等。

you should:

有acm等竞赛相关经历;

协助导师或者自己独立做过相关作品;

解游戏相关的知识;

有清晰的职业规划及发展方向规划;

有良好的沟通能力;

具备优秀的数学知识。

2、游戏程序员(gameplay programmer)

responsibility:

根据游戏设计实现上层游戏逻辑功能,如ai,相机,游戏流程,ui等;

实现新的脚本,对象/事件并与编辑系统集成;

实现sfx,vfx或其他效果的触发器;

与游戏策划合作完成某个游戏功能;

确保用户体验满足需求;

优化上层游戏功能的实现。

you must:

计算机专业相关方向,应届非应届生均可;

系统掌握计算机科学与技术相关基础知识,了解重要的算法和数据结构;

至少了解一种编程语言;

对技术和游戏开发充满热情;

良好的学习和解决问题的能力;

良好的沟通能力。

you should:

熟悉主流游戏引擎的使用,如虚幻,unity3d等;

了解c++编程语言;

有3d数学方面的知识;

掌握游戏开发方面技术,如ai算法,3d渲染技术;

有阅读英文文档的能力,可以英语环境中工作。

3、游戏引擎程序员(engine programmer)

responsibility

原引擎恢复;

针对目标平台的引擎底层功能实现;

优化gpu负载以提高性能,包括多线程、流式加载、内存等;

确保引擎健壮性;

集成/移植/升级中间件。

you must:

熟悉内存管理;

熟悉serialization/de-serialization;

熟悉threading/concurrency;

熟悉mathematics;

熟悉数据结构算法。

you should:

了解底层优化相关理论知识,但不局限于memory,cpu, threading, cache, i/o, network。

pluses:

熟悉知名内存分配器比如tcmalloc等等;

了解如何跨平台编程;

了解c++ reflection相关技术。

4、引擎工具程序员(tool programmer)

responsibility

维护项目工具链/资源管线;

针对新平台对工具链/资源管线做扩展;

优化数据制作过程;

与策划、美术师一起创作新游戏内容。

you must:

良好的编程语言基础,如c#;

熟悉至少一种gui framework(qt, wpf, winform…);

熟悉脚本语言(python, lua…);

熟悉max, maya,plug-in/script;

熟悉shell script;

熟悉数据管道自动化。

you should:

了解常规游戏数据结构(mesh,animation, texture, material...);

了解fbx, havok或其他中间件工具;

了解控制系统的延展版本( git,perforce... )。

5、图形渲染程序员(graphic programmer)

responsibility

针对目标平台实现引擎的图形接口层;

与美术师和工具团队合作,实现新的视觉;

优化gpu负载以提高性能,包括算法,材质,并行渲染;

使用抓帧工具分析解决视觉问题。

you must:

熟悉至少一种graphic api(ogl/d11/…);

熟悉至少一种shader language(hlsl/glsl/…);

熟悉3d mathematics (matrix, vector, brdf…);

you should:

了解现代渲染管线(forwardrendering/deferred rendering/shadow/aa/ao/gi…);

了解cpu和gpu profiling ,optimizing and debug理论知识。

pluses:

相关主机平台( ps3, ps4, x360,xboxone, wii ... )开发经验;

熟悉multithreadingrendering;

熟悉知名引擎但不局限于ue4, unity, cryengine等。

6、数据管理工程师(data management engineer)

responsibility:

由部门的主数据师领导管理;

创建和发布版本流程的开发、监控和维护,为项目成员提供相关技术支持,管理项目资源;

维护创建与发布版本的流程;

在整个项目周期内和各部门成员合作,建立自动化编译流程并提高版本制作的效率;

管理所有项目资源;

建立并维护持续集成系统;

为了项目开发的需要,你有可能会被要求开发工具或写相关脚本。

qualification:

计算机、管理学或相关专业毕业,应届生与非应届生皆可;

掌握计算机编程语言的基本知识;

分析问题能力强,能迅速的提出解决方案;

愿意并有能力撰写文档,脚本和维护工具;

能熟练运用英文。

pluses:

具有游戏开发相关经验者;

版本控制软件相关经验者,如subversion, mercurial和perforce;

持续集成系统相关经验者,如cruisecontrol, jenkins和bamboo;

具有良好的沟通能力者;

对游戏开发有热情,愿意投身于此行业者。

7、游戏测试实习生(game qa intern)

responsibility:

检测以及记录软件错误,能在软件发售版本之前严格按照测试计划进行测试;

将已查出的相关软件错误提交到在线bug跟踪数据库;

服从质量监控组长的监督和管理。

qualification:

对各种类游戏及游戏平台(如:手机游戏、电视游戏、电脑游戏)都抱有强烈兴趣的狂热玩家;

有用英语汇报bug的能力;

优秀的组织能力;

有对于细节强烈关注的能力;

有能力与各层次的公司职员交流,并且能在无人监督的情况下独立完成工作;

能在压力下工作;

本科学历;,通过大学英语4级考试。

能全职工作

pluses:

曾有过相关测试经验(手机、电视、电脑游戏);

资深游戏玩家;

请提供中英文双语简历,并在简历上写上玩过的游戏以及对应的游戏平台。

8、脚本策划(technical designer)

responsibilities:

与游戏设计和关卡设计协作完成游戏任务的定义和可行性;

在编辑器中按照游戏设计方向集成游戏逻辑;

与工程师合作开发编辑器功能;

与关卡设计和美术团队合作整合关卡功能;

最后,你将与qa共同努力,确保关卡稳定性。

qualifications:

2年以上游戏开发设计担任游戏工程师或技术设计的工作经验;——有至少1个的游戏已发布(pc,主机或手机平台);优秀的应届毕业生也可,需要有脚本经验和游戏引擎经验;

习惯与程序员和美术师密切合作;

虚幻引擎或unity引擎使用经验,或者其他游戏引擎的经验;

良好的编程或脚本语言知识,能独立调试和解决脚本问题;

极度好奇各种关卡编辑器,尝试最新的主机/电脑/手机游戏和它们编辑器;

对各种平台上的游戏都抱有热情;——很好的脚本语言的知识;

具备不同娱乐媒体(书,电影等)的广泛知识,并有能力在游戏中制造类似体验;

能够读写英文。

9、关卡策划(level designer)

responsibilities:

与游戏策划团队合作一起确定游戏任务及其可行性;

与关卡设计团队合作设定游戏的平衡性和关卡级别;

全权负责几个关卡的设计,包括三维原型草图,脚本以及调试;

最后与游戏测试部门确保关卡的稳定性;

深入了解3d工具;

能在一个国际环境中工作并能迅速融入团队;

对不同的关卡编辑器抱有强烈的好奇心,喜欢尝试最新的游戏及其编辑器,有设计和制作射击游戏关卡者优先考虑;

热衷于各种平台上的游戏,射击游戏核心玩家优先考虑;

脚本语言知识丰富;

知识面广,比如电影和一些原创小说,并能在游戏中创作类似的情节。

qualifications:

2年以上的关卡设计经验,作为关卡设计师全程参与开发至少一款已发售的游戏(pc,家用机平台或手机),优秀的应届毕业生也可,作品集需要有游戏关卡设计demo;

习惯与程序员和美工紧密合作;

具备基本的英文沟通能力;

联系方式

联系人:鱼佳

联系电话:183****1091

简历投递邮箱:hr.chengdu@virtuos.com.cn

简历简历投递格式:

2021维塔士秋招+投递岗位+学校名称+专业+姓名

公司官网:https://www.virtuosgames.com/zh-hans

公司地址:成都市锦江区东大街99号平安金融中心13楼

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